タマムシシティの池

向こうで書く気がしないようなことをこっちに書きます

構築の隙とパワー

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クレセリアカバルドンと言った隙を見せるポケモンと構築のパワーを落とすことはまた別の問題である。

例えば、次のような簡単化した対面を考える
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ここで、初手でガルーラとリザードンが対面して、カバルドンに引くという動作をする。
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この時点で、カプレヒレを後投げされた場合、水Zをカバルドンリザードンも受けられないので、ガルーラレヒレ側の勝利となる。

これが、いわゆる「隙を見せる」というやつである。

では、これはガルーラ側が有利なのかといえば、それは断じて違う。

この二つの同一視が見落としてしまいがち、間違えてしまいがちな大きな問題である。


ここで、ガルーラ側がカプレヒレを繰り出すタイミングは2回
一回目:リザードンガルーラ対面では、まずリザードンが突っ張ってこないのでカプレヒレを釣り出しする。
二回目:ガルーラを受けに出てきたカバルドンに対して、カプレヒレを後投げする。

問題となるのは、ここで行動を相手に読まれた場合のリスクである。

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一回目、ここでリザードンが突っ張ってオーバーヒートをしてきた場合、リザードンメガシンカすることにより、カプレヒレに一回繰り出すことが可能になる。Cが下がったのでソーラービーム読みでガルーラを投げてサイクルを回すが、メガシンカしたので次で水Zを使ってもリザードンを落とせない。サイクルではリザードンが2回動けることになり、不利となる。
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二回目、ここでリザードンを繰り出されると、当然ガルーラを後投げしなければならなくなり、やはりサイクルで後手に回ることになって一気に不利となる。


ん?おかしくない?隙を見せてるのはカバルドン側では・・・?
ということで、この二匹の勝負、隙を見せてようが、読みという要素で考えると普通に大体五分五分の対面なのである。


何故こんなことになるのかといえば、お互いの突破手段の方法が限られているからである。

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カバルドンは、ガルーラにまず突破されず、逆に、カプレヒレは絶対に突破できない。

カプレヒレを絶対に突破できないという点でカバルドンが隙を見せている事は事実ではあるものの、逆に相手のガルーラに隙を生じさせているとも言えるのである。


※念のため補足説明
ここで、ガルーラはカバルドンに一撃で倒されないが、ガルーラカバルドンの対面でお互いの行動で得られるアドバンテージを比較すればあまり差がないのはすぐ分かるはず、お互い有利対面を作ったほうがほぼ勝ち確定である。一撃で落ちるかはあまり関係がない。


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もちろん、「読み」が発生している時点で弱いと捉えることもできるのだが、実際今の環境で「読み」を発生させずに強い構築作れるか?ということ


構築における隙を見せるポケモンの採用が、必ずしもパワーを落とすことではないですよという話でした。


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似たような「この対面したら絶対負けるけど釣り交換使えば勝てるから五分」という立ち回り、10年以上前からあるらしいっすよ。

6000光年を超えるウルトラワープライド攻略基礎知識

基礎を覚えたマニアの方は下のルナアーラの方まで飛ばしてね

 

 

というわけで、一部でこれクソなのではと囁かれるウルトラワープライドの基礎テクニックを

 

ソルガレオを選ぶ

ルナアーラは見えにくく、当たり判定と羽が違うのでよけるのがめんどくさい

 

・基本的に5000を超える必要はない

いわゆるレア4(複数のリングがついてるホール)は2000~4000の間で出る、5000を超える必要はない

 

・重要なのは回避(ホール)>回避(電気玉)>加速

このミニゲームで距離を稼ぐには最高速で走る時間の長さが重要

言うまでもなく初動で最高速に到達するので、後はそのスピードを維持しつつ4000近くまで到達できるかが一番重要

加速は確かに大事だが、4000付近まで行くには別に初動の加速をしっかり取っていれば後はある程度取り逃しても行けるので、ポケモン狙いなら無理する必要は全くナシ

 

・よほどの縛り以外ではスティック操作にする

操作しやすさの感覚ではなくて

スティック操作のメリットはスティックから手を離すと中央に戻ってくれること。

これが緊急回避や状況のリセットにとても便利。

 

ジャイロの場合ボタンを押さないといけない上に操作の位置がリセットされるので、スティックを使う方が安全。

 

・やばいと思ったら下へ

みれる範囲が広がるのと、案外端の方だと当たらない事が多い

 

・カーブ時も下を中心に

理由は↑と同じ

 

・エネルギー切れが近づいたら早めにエネルギーの場所へ移動

エネルギーが切れると動けないものの、その状態でエネルギーに触れると復活する、一応

ぶっちゃけこんな状況になることが稀ですが

 

以上の事を心がけると多少マシになるかと思います、頑張りましょう

 

 

 

 

 

ここからが本題、これだけでは物足りないってマゾもそれなりに居るかと思うので、6000光年超えをするためのスコアアタックテクニックについて

 

・スコアに重要なのはエネルギー減少地帯突入後高速状態を維持できるかが全て

エネルギーや障害物で上下するのは移動距離ではなく、ソルガレオルナアーラのスピード。

これがどういうことかというと、序盤多少被弾しても、それ以降に最高速に到達できるならロスではないということ。

 エネルギー個数は下で大体の分布をまとめるが、基本的に序盤の被弾はロスにならず、中盤以降エネルギーが減ってきて被弾後最高速に到達できなくなる辺りからロスになることは把握しておこう。

 

 

 ・エネルギーの配置は以下の通り

距離が表示されないため、エネルギー分布で大体の距離を把握できるようにしておくと、スコアアタックをする上で心が安らぐ。

 

~500辺りまで

序盤、障害物はなく満遍なくエネルギーが落ちている。欲張って取りたくなるが、先に述べたようにここで最高速に到達しても特に意味はない。

 

500~2000辺りまで

障害物が増えてくる。そろそろ被弾が厳しくなってくるが、エネルギーが豊富なので実はリカバーが効く。連続でエネルギーが取れると被弾してもなおお釣りが来る場合もあるので、配置と相談しながら強気に攻めても良い。

 

スコアアタックをする場合、ここが一番の難所。エネルギー回収をしつつ大量の障害物を高速で避け続ける必要がある。練習をするのであればここだけ練習すればいいってぐらい。速度が落ちたら丁度伝説が出やすいレアホールの辺りなので厳選のついでに練習しよう。

 

この辺りからカーブが登場するが、ぶっちゃけ運と勘と経験でどうにかするしかないです。

 

2000~4000付近

 チラホラとエネルギーがないゾーンが出てくる。この辺りで被弾すると一発でアウト。

 

スコアアタックをしないのであれば、この辺りでめぼしいホールが出尽くすはずなので、出なかったらエネルギーが少なくなった辺りでさっさと帰った方が良い。

 

4000~5000

一個二個ぽつんとエネルギーが落ちている場合が多い。障害物も減ってラストスパートの様相

エネルギーを取れなかったら即アウトだが、スピードが遅くなっているので意外とミスしにくい。練習する価値はあんまりナシ。

 

5000~

ここからエネルギーが出なくなる。後は流れで

 

5500~

ここからホールの間隔が広がり、障害物のあるカーブ→ホール→障害物のあるカーブという区間になる。

一個ホールを回避できれば100光年以上伸びるので、無理矢理でも避けよう。

 

 

・操作不可能になってもギリギリならホールを避ける事ができる

エネルギー不足になるにつれて、ホールから引き寄せられる力が強くなり、エネルギーゼロで操作不可能になると回避不可能になる。

 

しかしながら、ホールが近い場合、操作不可能になるまでに距離をとっておくと吸い込みが間に合わずに避けられる。最後のひと踏ん張りで重要なので覚えておくべし。

 

 

・移動は徹底して先を見て置いておく感じで動かすこと

ソルガレオルナアーラは移動に時間がかかるため、来るエネルギーに反応して動かしても間に合わない。

 

ある程度先の方を見ながら、この辺りという目星をつけて先読みして動かしていかないとうまく動かせない。

 

初心者向けでスティックをニュートラルにして場所リセットという方法を紹介していますが、コレ置いていく動かし方をする上でかなり有効なので絶対にマスターすべし。

 

中心から中途半端な位置のエネルギーを取るときは、まず倒しきって端へ移動し、中央寄りならスティックを離して回収するようにすると楽、個人的必須テクニック 。

 

 以上のことを覚えれば、おそらく5000ぐらいまではいけるはず、後は練習すれば6000超えも可能性あり(保証はできない)

限界がどのくらいかは諸説あるが、おそらく6500付近、人間をやめれば7000が限度かと思われる。

 

 

 

 

 

 

f:id:ayukaze:20150826213917j:plainそろそろバニプッチくんが可哀想に思えてきた

ついでに、

私見ウルトラワープライドクソ要素

・テクニックを必要としながらテクニックの報酬がない

→5000超えしたら好きな穴に入れるぐらいの要素はあってよかった

 

・走ってる最中にスコアが見れない

スコアアタック以外に価値がないモードなのにスコアアタックを投げ捨てる意味がわからない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

私見ウルトラワープライドとマンタインサーフ開発の頭を疑った要素

・ポーズ機能がない

 

 

 

 

 

この記事を書いていたらアクジキングホールを当てました、適当に捕らえたら冷静個体だったので大事に育てたいと思います。

では

違いを演出したい人のためのウルトラサンムーンおすすめポケモン

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ネタバレ注意(いちおう)


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ボーマンダ
さりげない乱入の仕様変更により、(現実的な)入手可能時期が若干遅れた
この時点では圧倒的な数値のたかさ
今人気のトリミアン:75-80-60-65-90-102
数値神のボーマンダ:95-135-80-110-80-100
一致技を覚えるのが遅いというのが弱点だが、ぶっちゃけ一致技じゃなくても他のポケモンの一致技ぐらいの火力が出るので全く問題ない

3番道路のリリィタウン近くの草むらのタツベイのみが呼び出す。
めったに出てこないタツベイがめったに呼び出さないので、まともにチャレンジする覚悟があればぜひ捕まえよう

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オクタン
釣り&ラプラスが解禁された段階から入手可能なムラっけポケモン
ハウオリに戻って
次の試練でも有効
ドキドキのシナリオが更にドキドキになること間違い無し!
※ただしものすごく時間がかかる


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ウォーグル
特性ちからづく、高いA、飛行タイプとは思えない技の数々!

入手レベル10、進化レベル54
進化前のワシボン種族値合計は350(ガーディと同じ)

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ガラガラ
ふといホネで攻撃二倍!
一致技一切なしでも普通に暴れまわる超火力!

頑張ってふといホネ取ってくださいね

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エレキスキンノーマル技!

捕獲難易度は言わずもがな







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シナリオで慎重カビゴンを使って強いって言ってるのおとなになってしまった感覚を感じる

3th前期

プールだけ見た印象

 

・壁+神速マッスグマを止められるのがエアームドぐらいなので、爆破や吠えるがない低火力はとても使いにくい

マッスグマがどれくらい強いかが低火力の人権を左右しそう

問題はめざ地でないとメタグロス投げて地震できるんですが

 

・積みの崩し(ボーマンダアーマルドフーディン等)はどうしても積み+サブウェポンでの崩しをする必要があるのに対して積みのない崩し(トドゼルガバシャーモダーテング等)は技スペース1つで崩しが出来るので最後の技枠が自由にできるのが強そう

 

・爆発可能ポケモン(レジ、マルマインゴローニャダーテング、ソルルナ、ネンドールマタドガス)は爆発以外の強みがあって爆破もあるので環境が定まるまで入れ得かと

 

・受け回しが強くても攻めが強くても出てくるポケモンの弱点は似通うので、例えばカクレオンザングースに普通に冷凍ビームや大文字を採用して安定しそうなのが闇

対ロトム図鑑考察

ロトム図鑑必勝ルート考察

ス攻め(ポケモンは多いがスで終わるポケモンも多く攻めやすい
スバメメタグロス
スカタンク&ストライク→クレベースorクルミルでル攻めへ
スピアー→アルセウス
スカンプー&スリープ→プを消耗してプ攻めへ
スコルピ→ピチューでユ攻めの可能性を残すのが一番勝ちに近い
スリーパーパッチールでル攻めへ
スターミー&スボミーミロカロスorミミロップでプ攻めへ
スナバァアマルス
スワンナナエトルナゲツケサルでル攻め
     もしくはナマケロでロを消費

プ攻め(言葉が少なく他の攻めと併用でトドメを狙える)
プラスルプルリルルチャブルを切ってル攻めすべき、プ攻めするタイミングに注意
プテララティオスランドロスなどでス攻めへ
プロトーガガブリアスガマガルなどで分岐

ル攻め
ルギア→アルセウスでス攻めルートにいける
ルクシオオーダイル
ルカリオオコリザル
ルンパッパ→パールル
ルナアーララプラスランドロス等でス攻めへ
ルージュラ→上に同じ
ルリリ→リオル
ルチャブル→クソ

ロ攻め(コンボは不可能だがロトムロゼリアロズレイドしかないので四回目で勝ち確定)
ハスブレロ
ドラミドロ
ナマケロ
エネコロロ
ダンゴロ
オタマロ
ファイアロー
カラマネロ
モクロー
フクスロー
バンバドロ

ポケットモンスター ロトムずかん

ポケットモンスター ロトムずかん

たぶんこのどれかが末尾の数に対して頭の数が少なく強いはず


おまけ
試行錯誤の残り
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ゲで終わるポケモンもそれなりに存在し、ゲではじまるポケモンはほとんど居ないのだが、お互いのつながりがなさすぎて追い込むことが不可能


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ゾロアゾロアークしかいません
ゾで終わるのはニョロゾだけです

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ヅ、ヂ
そもそも「デンヂムシ」がでるまでヂは使われたことがありません、ヅはまだ一度も使われていません

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ヨから始まるポケモンはそれなりに数が存在するがゴニョニョアマージョマッギョの三匹しかいないので確実にあまる

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セレビィ

「セ」から始まるポケモンセレビィだけ!

「セ」で終わるポケモンは存在しない!

ちなみにセが名前に入っているポケモンすら
トランセルパラセクトハリーセンセレビィクレセリアアルセウスゲノセクト
しか居ない

どうにかしてかんたんに勝てるアルゴリズムが組めないかと悪戦苦闘したが、結局ル攻め以外に強そうなものがなかったので意外とバランスが取れているのではないかと思われる

金銀VC、旅パキャラランク

 

 

 

大体怒りの湖ぐらいまでで

 

SSS(神の領域)

オーダイル

 

SS(神の領域に近い)

バクフーン ヌオー デンリュウ ブーバー

 

S(限定技マシンを使わずにつよい)

オドシシ ケンタロス ミルタンク スリーパー オコリザル 

 

A+(秘伝が強く即戦力、ただし秘伝しかない)

ラプラス ドククラゲ マンタイン ランターン キリンリキ

 

A(数値不足や鈍足)

ラッタ オニドリル ギャラドス ヤドラン グランブル キングラー アズマオウ ドーブル ベロリンガ

 

B+(技不足)

ヘラクロス ストライク カイロス メガニウム キレイハナ キマワリ マタドガス ムウマ クロバット モンジャラ

 

B(どちらも不足)

ヨルノズク ピジョット バタフリー エイパム モルフォン オオタチ

 

C+(さらに悲惨)

アリアドス スピアー フォレトス ヤンヤンマ

 

C(前作に送れば手に入る石を使う)

ウインディ ウツボット ラフレシア ニョロボン

C-(貴重な石を使う)

ニドキング ニドクイン

 

E(手にはいらないんですけど)

カポエラー マリル 

 

その他

アンノーン メタモン

 

 

Z(ともだちいないんですけどおおおおおお)

 イワーク ゴローニャ カイリキー ハッサム フーディン ニョロトノ ヤドキング

 

ポケモンセンターオリジナル ぬいぐるみ ワニノコ

ポケモンセンターオリジナル ぬいぐるみ ワニノコ

 

 

基本的にパンチできるポケモンが強く、あとは秘伝のなみのりかいりきを一致で使えるととても楽

 

 

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とてもつらい

 

 

 

オタクとオタクはわかりあえない

ポケモン、楽しんでますか?
別にポケモンじゃなくてもシャドウバースでもスプラトゥーンでもいいです。


そんなオタクコンテンツなんかやらねえよ、オレはツーリングしたりボーリングしたりスポーツしたりするのが好きなんだよ!って人、それでよしです。
ぼくはゲームもツーリングもすきです。スポーツは好きだけど下手くそなのでかなしいです。


さて、どんなコンテンツであろうと、ソレを楽しむと、当然こんな風に思います。
「この楽しさを一人だけで享受するのは勿体無い!」
「他の人にも、この楽しさを教えてあげたい!」
とてもいいことだと思います。


ただ、そう思って動く前に頭の片隅において置かなければならないことがあります。

それは、貴方がそのコンテンツを楽しいと思うのは、そういう機能を貴方が持っているからであるということです。
そして、ソレは全人類が持っているものではないということです。

旅地図 日本 (旅行ガイド)

旅地図 日本 (旅行ガイド)

例えば旅行が好きな人がいれば、一方で旅行なんて全く楽しめないという人も居ます。
プラモデルを作るのが好きな人が入れば、ちょっとした組み立てですら嫌悪感を抱く人も居ます。

これは、ありとあらゆる趣味に言えることです。
どんな趣味も楽しめる人と楽しめない人が居て、そこに貴賎はありません。


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とはいえ、こんなことは誰もが知っています。
世の中のウェイ達も、オタクを見て
「こっちのほうが楽しいのになあ」
「何が面白いんだろうなあ」
とは思いつつも、オタク達がソレを楽しんでいる事自体は認めています。

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第一、多くの人間は自分には理解できないものを楽しむ人間が居ることを幼少期に学ばないはずがありません。
自分には全く楽しさがわからないドラマを熱心に見る母親
野球観戦で一喜一憂する父親や兄弟に対して野球に興味を持てない自分

こういった経験は誰もがしているはずです。


だから「ウェイとオタクはわかりあえない」というのは真っ赤なウソなのです。
お互い「あいつはああいう事を楽しむ人種なのだな」という風に理解しあっています。
これは、分かり合えていると言って良いのではないでしょうか。
彼らと僕らは人種は同じだけど、違う種類の生き物だと、そう思っているわけで。




ここからが本題。
しかしながら、オタクとオタクになると話が変わってきます。
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というか、何らかのコミュニティに所属すると話が変わってきます。
なぜなら、コミュニティに所属するとコミュニティの人間全員が
「自分と同じ趣味を持っている人間である」と錯覚するからです。

実際そんなわけないですよね
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こんなネタも有名になるわけですし。


でもって、オタク間でそういう価値観の違いを目の当たりにすると
裏切られた、なんて思ってしまう場合があります。
だって君は僕と同じ楽しさを知ってるからこのコミュニティにいるんでしょ?
ってそう思っちゃうので。気持ちはわかります。


でもちゃうねん、そういうことやないねん

Minecraft

Minecraft

そもそも、ゲームにしろアニメにしろ、コンテンツというのは遊び場にすぎません。
マインクラフトなんかはものすごくわかりやすいですが、他のゲームも皆同じです。
そこを勘違いして、同じゲーム、アニメを遊んでいる人は同じ楽しみ方をしているんだと
そう勘違いしてしまう人がそれなりにいます。

レゴ (LEGO) クラシック 黄色のアイデアボックス<ベーシック> 10692

レゴ (LEGO) クラシック 黄色のアイデアボックス<ベーシック> 10692

実際はそんなことはありません。
例えばLEGOなんかであれば、リアルな家を作る楽しみもあれば、適当につなぎ合わせてわけのわからないものを作る楽しみもあります。
タイヤだけくっつけてレース気分に浸るというのもありでしょう。


ゲームだって全く同じものです。
ひたすらタイムアタックをするもよし。ゲームをネタに小説や漫画を書いたり、バグ技を探すことに命を懸けるのも一つの楽しみ方でしょう。

平時忠とは (タイラノトキタダとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

ただ、コミュニティ内、特にオタク系ではどうしてもそういうことを忘れてしまいがちです。
どうして?という理由としては、どうしても一般生活では認められないという所が大きいと思います。
オタク趣味と言うもの自体が、日頃の生活では周囲に勧めにくく、共感されにくいものであるからこそ、一般生活から離れたオタクコミュニティでは共感を求めたくなるのかなと。
だって君も僕も同じように一般から迫害されて来たんじゃないか!一緒だろう!とそうなるわけです。
ソレは部分的には正しいんだけど、部分的には致命的に間違えていることを理解しましょう。

だから、オタクとオタクは分かり合えないということが起きます。感覚が違うということを理解できないのです。


さて、ここまでが論理の話。
こっからがマナーの話。

基本的に、僕はこういった趣味の種類、ウェイやオタク、オタクの中の派閥というのは広義で見れば宗教や人種といったモノと同じような分類の分け方で、対応も同じようにするべきだと思っています。

つまり何が言いたいかって言うと

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強引な布教はやめろぉ!って事です。
「最終的にどんな人間も自分と同じように楽しめるはず」等と思うのは勝手ですが、そうやって強引に布教した所で、貴方と同じように楽しめるようにはなりません。


そもそも楽しめる能力を持たない人に押し付けるという行為は、相手からすれば味のないパンを延々と食べさせられるようなものです。
それだけなら、まあ何も感じないで済むわけですが、味のないパンをひたすら食べればわかると思いますが、これは相当な苦痛です。


もし、貴方が、無理矢理でもやらせ続ければいつか楽しめるようになるとそれでも主張したいのであれば、味のないパンを三日三晩ひたすら食べ続けてみてください。
それで、パンが嫌いにならずに味のないパンおいしい!ってなるのならば、ぼくもちょっと考え直そうと思います。

不味い! (新潮文庫)

不味い! (新潮文庫)

では、昔嫌いにだった食べ物を食べられるようになったキッカケってなんでしょうか

好き嫌いをなくす幼児食―心に栄養、頭に栄養

好き嫌いをなくす幼児食―心に栄養、頭に栄養

おそらく、多くの人は「小さい頃は苦手だったけど、大人になって食べてみたら美味しかった」とかそういうパターンだと思います。
楽しみ方、趣味も同じもので、必死に食べさせても嫌いは治らないけれど、しばらく時間が経って触れてみたら楽しかった!となるのがもっとも自然なのです。


特に自分達の内輪ノリを外に広げていくときは、ちゃんと節度を保ちましょう。
内輪ノリというものは、味が人を選ぶ食べ物と同じものなので、ひどいことになる可能性が高いです。



内輪が広がっていくことは喜ばしいことですが、広げようとしている相手が本当にそのノリを楽しめる人種なのかはちゃんと見極めましょう。



そしてもう一つ大事なことは、そこで「それは楽しめない」とそう反応したならば、素直に人種が違うと、そう認識して下がりましょう。人種が違うのだから、何をやっても意味がありません。


ワカメを消化できるのは日本人と韓国人だけです。アメリカ人にワカメの良さを語っても意味はありません。ソレと同じことです。


そんなわけがない!きっと楽しめるはずだ!そう思ったとしても一旦下がりましょう。
もし貴方の楽しみが全人類に通じるものならば、きっと今楽しめなくてもいつかきっと楽しめるようになります。それまでの期間が長いから可哀想とかそういうふうに思うのは野暮というものです。ノンビリ待ってあげましょう。人間の人生はとても長いのですから、五年十年待ったとしても楽しめる期間は十二分に残っています。




ということで、同志を見つけるのはちゃん見極めてしましょうねという話でした。